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Unity限定“安装费”上限为4% 总收入,不取消计划

黄秋秋 游戏新闻和深度评论 2023-09-19 188浏览 0

游戏引擎巨头 Unity 近日在引入一项新政策,计划向使用 Unity 引擎的游戏开发商收取“安装费”,受到广泛批评后,已发布正式道歉并计划对费用政策进行修改。

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在 Twitter 上发布的官方推文中,Unity 表示:“我们听到了大家的声音。对于本周二宣布的运行时费用政策引发的混乱和不安,我们深感抱歉。我们正在积极倾听社区、客户和合作伙伴的反馈,将对政策进行修改,并将在几天内发布更新。感谢您的坦诚和批评。”


虽然 Unity 声称将在本周内发布费用模式的更新,但据彭博社的最新报道称,Unity 并不会完全取消“安装费”。

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彭博社的编辑 Jason Schreier 指出:“根据新的暂定计划,Unity 将对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的4%,而且不会对已达到门槛的安装次数进行追溯费用。”


新政策下,Unity 似乎仍将对每次安装收费,但对于收入超过 100 万美元的游戏,费用将受限于总收入的4%。目前尚不清楚低于此收入水平的游戏是否也将收费。此外,Unity 似乎只会考虑2024年1月1日之后的安装次数,并将对已发布并达到安装门槛的游戏收取费用。


报道还指出,Unity 不会采用专有软件来追踪游戏安装次数,而是依赖用户自愿报告。Unity 也明确表示,这一修改是为了从使用 Unity 开发、收入最高的游戏中获得收益。其中,像《原神》和《宝可梦Go》这样的热门手游都采用了 Unity 引擎,因此被认为是该政策的主要对象。


媒体 The Verge 联系了两家游戏开发商,米哈游未回应置评请求,而 Niantic 则拒绝发表评论。

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此前,Unity 还表示,对于捆绑在订阅服务(如 Xbox Game Pass)中的游戏,将由微软等服务提供商支付费用。目前,微软尚未回应 The Verge 的置评请求。


无论 Unity 如何修改其定价政策,此次事件已对其声誉造成不可逆的损害,大多数开发者已经失去了对 Unity 的信任。

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