黄秋秋

《猛兽派对》上线创销售佳绩,却遭遇“差评风暴”

黄秋秋 游戏新闻和深度评论 2023-09-21 183浏览 0

历经五年研发,所思科技首款游戏《猛兽派对》终于问世。不久前开始预售后,游戏迅速登上Steam国区销售榜的首位;昨晚(9月20日)8点正式上线后,游戏也立即升至Steam全球销售榜的第二名(不包括免费产品排名)。

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然而,与此同时,《猛兽派对》也遭遇了一波严重的差评。截至目前,游戏在Steam上的好评率仅为34%,显示为多数差评。


从6月初公布定档和价格后,《猛兽派对》就开始在互联网上引发了不小的争议。这场争议一直持续到现在,导致游戏的好评率逐渐下降。在评论区,玩家们的讨论几乎已经超越了对游戏本身质量的评价。


一些玩家对游戏刚上线时的服务器拥挤问题提出了批评,他们不得不排队等待进入游戏。(一些评论称这个问题已被修复)


还有一些评论以谐音梗的方式表达了他们的不满。例如,“尼莫币”原本是游戏内的货币名称,“香草尼莫”则是一种狗狗外观的名称。然而,一些玩家怀疑官方在使用这些词语时含沙射影地侮辱了玩家,因此这些词汇在互联网上逐渐演变成了一种侮辱性黑话。(后来,游戏中相关名称已经更改)


客观地说,这些差评中确实包含了一些游戏本身存在的问题,如缺乏离线模式、必须排队等。一些国外玩家不得不经历长时间的排队后,仍然连接到亚洲服务器,导致高延迟,无法顺畅游玩。此外,游戏内购买的一些外观设计也引发了争议。

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当然,也有一些玩家给予了好评,表示他们喜欢这款游戏,并且平静地讨论了上述问题。但在这波差评中,大多数人已经将注意力转向了情感的宣泄,而这些差评者中大多数人的游戏时间都不超过半小时。他们的抱怨与游戏本身的游戏体验关系较小。


经历了2020年试玩版本的热度后,许多玩家对这款派对游戏并不陌生,因此它取得的销售佳绩并不令人意外。从6月份公布上线日期开始,《猛兽派对》的热度一直在互联网上不断攀升。毕竟,这是一款非常适合直播和制作短视频的游戏,具有极高的娱乐性。


在B站上,已经有许多头部UP主发布了数百万次播放的视频,还有许多拥有数十万次播放的剪辑视频。在测试阶段,无论在国内还是国外的游戏直播平台上,无论主播规模大小,几乎都有一些玩家在播放这款游戏。随着正式版的上线,可以预见直播热潮将进一步升温。


当然,这些只是本文作者的猜测,所思科技可能会有更好的版本,并且一直在依靠产品直觉、高标准和反复修改来不断改进设计。这也是他们花了这么多时间研发游戏的原因之一,作为一个首次制作游戏的小团队,他们面临着许多挑战,不仅包括游戏设计,还有调试、地区法规合规和产品管理等方面的陌生。


与缺乏经验相反的是,他们对产品的严格标准和高期望。实际上,在开始时,所思科技对当时的《Party Animals》并没有太多信心,他们在研发过程中投入了两年半的时间,当他们决定进行首次大规模测试时,罗子雄和几位同事认为他们不太可能达到最低500个同时在线玩家的标准,所以他们甚至没有添加匹配功能。然而,测试上线后,同时在线人数却迅速飙升至14万人。

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当他们发现产品数据良好,远超出预期时,Demo数据为他们带来了足够的资源。因此,他们决定再次投入时间来完善计划于2021年年底发布的《猛兽派对》。但后来,居家办公对开发进度造成了影响。这些因素最终导致许多玩家对游戏的多次延期和高定价感到不满。


也许正如一些玩家所说,一款派对游戏不需要太多关注细节,尽早上线才能最好地满足玩家需求。但如果忽略了这些细节,那么《猛兽派对》是否仍然能够取得销售佳绩?或者说,它是否仍然能够达到所思科技最初期望的《猛兽派对》的水准?


这些评价无疑需要我们重新思考一些问题:国内玩家到底需要什么样的游戏?游戏公司如何平衡自身与玩家的期望,并如何应对玩家的舆论和情感?在未来的相当长一段时间内,可能很难找到一个统一的答案。

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